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 DirectX 11

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AuteurMessage
Serhum
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MessageSujet: DirectX 11   Mar 7 Avr - 10:22

Directx 10 n’ayant pas réussi à s’implanter dans l’univers des jeux sur PC que Microsoft s’enligne déjà sur le développement du nouvel API Directx 11. Au début de Mars 2009, Microsoft a rafraîchi sa lignée DirectX 11 avec le lancement d’une version de Windows 7 incluant un avant-goût technique des modules du dernier API, soit Direct2D, DirectWrite et DXGI 1.1. Ces derniers peuvent se télécharger directement sur le site de Microsoft via le DirectX software Development Kit, accompagné du DirectX End-User Runtimes.

Orienté principalement vers une audience professionnelle, ce SDK est une mise à jour des outils permettant le développement de logiciel utilisant l’API, mais aussi des exemples de codes, de la documentation et un fichier 32/64bit de débogage.

Direct2D est un mode immédiat de graphique 2D accéléré matériellement fournissant de la géométrie 2D performante et de haute qualité ainsi que des améliorations notables quant au bitmap et au texte. Quant à DirectWrite, il offre un support pour le rendement de texte de haute qualité en résolution indépendante et un support complet du texte et format de Unicode.

Selon Microsoft, DirectX 11 se veut comme une avancée qui permettra de régler les problèmes que font face les développeurs, leur permettant de développer de meilleurs graphiques avec une simplicité accrue, tout en augmentant les performances du matériel existant.


Le SDK est téléchargeable en plusieurs langues:
DirectX 11 SDK

Caractéristiques générales:



Tesselation:



Compute shader:



Dynamic shader linkage:



Multi-threading:



Sources:

Softpedia

Bit-Tech
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Sector-z
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 15:31

Intéressant serhum, mais j'ai entendu dire que nvidia aurait fait une video pour montrer les effet de Direct X 11.

Edit: trouver
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Serhum
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 16:18

Merci de l'ajout Sec-Z

Ca m'avait échappé.
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Jeepeee
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 17:29

J'ai hâte de voir ca appliquer dans des jeux en ésperant qu'ils nous fassent pas le coup de bloquer des niveaus de details en fake comme dans le premier crysis.
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Sector-z
Admin


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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 17:32

Ce n'était pas un fake, tu devait avoir vista.Car le derniers niveaux était pour DirectX 10 Razz.

ps: tu devait avoir une carte qui prend en charge DirectX 10 aussi.
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Jeepeee
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 17:34

Ouin je sais mais, on pouvait activer quasiment tout les mêmes effets avec des tweaks.
Y'avait juste un Bump-Mapping plus avancé qu'on pouvait pas avoir.
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whisky326



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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 21:23

Assez surprenant le réalisme des vagues
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Mechanix
Technicien chez Informatique AmeriX
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MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 21:53

Je vais dire comme whisky, c'est assez surprenant. On dirais presque des vraies!!
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Cougar



Messages: 57
Date d'inscription: 04/04/2009
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Age: 24

MessageSujet: Re: DirectX 11   Mar 7 Avr - 23:15

Y'a pas de doute, j'me vois déjà en train de flinguer des Messerschmitts avec mon Spitfire Mark IV au dessus des vagues de la Manche dans un futur simulateur de Warbirds ! ahahah ! C'est beau, vraiment wow ! Ça va juste prendre du temps a voir ça ingame ! Tout vient à point qui sait attendre !
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DirectX 11

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