
1 – ShaderToyMark 0.2.0 Notes de Libération et Téléchargement
une nouvelle mise à jour de ShaderToyMark est disponible. ShaderToyMark est un point de référence d'OpenGL basé sur le pixel lourd shaders. Ceux-ci le pixel shaders a été écrit par demomakers et est disponible sur le WebGL d'iq app : Jouet de Shader. ShaderToyMark est une application construite avec le GeeXlab demotool.
ShaderToyMark est parfait pour classer le pouvoir de traitement brut de GPUs moderne. Vérifiez la page de tas pour avoir un aperçu des tas.
Pour plus de détails sur ShaderToyMark (en particulier le pixel shaders les crédits), lisez ce poste : [l'Instrument de GPU] ShaderToyMark : Pixel Extrême Point de référence de Shader.
ShaderToyMark 0.2.0 vient avec les changements mineurs : GeeXLab 0.2.8 est utilisé (le fait de multienfiler et le clavier concentrent bugfixes) et les crédits de musique à la fin du point de référence ont été actualisés (l'auteur de musique : Rebb/TRSi^Paradise).
Maintenant, des bonnes nouvelles pour les propriétaires de SLI et les systèmes de Feu croisé : grâce à très simple fignole, ShaderToyMark soutient tant SLI que le Feu croisé. J'ai exposé en détail comment permettre SLI et le Feu croisé avec FurMark et ShaderToyMark ici : [les BOUTS] Comment Permettre SLI et le Soutien de Feu croisé en faveur des Applications OpenGL

ShaderToyMark 0.2.0: vous pouvez le telecharger ici:
http://www.geeks3d.com/20101210/gpu-tool-demoscene-shadertoymark-0-2-0-opengl-pixel-shader-benchmark-sli-crossfire/